在进行前端可视化图定制开发的时候,我们往往会使用d3.js来进行开发,其自包含了针对数据集合的处理以及操作节点集合的方式。下面我们将介绍在配合React使用时,借用React的思路,充分发挥React的组件化,声明式特性,来优化D3的开发过程。
旧的方式
d3提供了d3-selection,来使用数据对节点进行驱动。我们可以根据数据拿到需要对节点进行的变更。往往我们会在componentDidMount中来进行节点操作,大概分为几个步骤:
- 根据数据和容器宽度,获取比例尺
- 根据data join的enter和exit选择集,来添加,删除或更新元素
|
|
这种方式虽然完成了任务,但是我们依旧会感觉有不舒服的地方:
- 我们很难对图形进行复用,图形稍微改动一点,就需要改动代码
- 在声明式代码中掺杂了很多命令式的操作过程,不直观,不利于维护
- 针对事件处理,会很难进行,我们往往需要使用d3创建新的元素,来控制它的内容、显示和隐藏
新的方式
我们会发现,我们根据data join的enter和exit选择集,来添加,删除或更新元素,这个步骤,其实React也可以进行,并且可以使用更加直观的声明式来书写,类似这样:
|
|
是不是很简单!同时,我们可以利用React的组件化特性,来对我们的每个单元模块进行封装,独立功能,方便各个组件的复用,来让我们的可视化代码更加直观,类似这样:
|
|
我们有幸看到已经有人做了这个工作:vx,作者已经封装了很多的常用图形,我们的任务就是,对这些图形加上数据,进行拼接就可以了。同时,我们可以对其进行二次封装,以适应我们的项目。
经过一系列封装,我们写一个图形,这样操作即可:
|
|
More
其实不止这些基本的图形可以用这种方式,当我们进行更加复杂图形的书写时,也可以使用这种方式。
例如我们最近做了一个复杂的树形结构,其每个节点都包含了很复杂的内容和交互,我们可以将其进行简化成以下方式:
|
|
其中Tree可以进行继续的封装,拼接:
|
|
然后我们对Node,和Path组件,进行详细的书写,这样非常的简洁明了,不是吗?
同时,当我们其他可视化组件需要这样的Path活Node或者Tree时,我们直接拿来用即可!